DRIVER'S HANDBOOK / 2026.09.16
한 번의 완주에서
나만의 최고 기록까지
이 안내는 BOOSTRACK의 현재 코스와 조작을 기준으로 작성했습니다. 게임의 목표는 모든 체크포인트를 순서대로 통과해 한 바퀴를 완주하는 것입니다. 가장 높은 순간 속도보다 코너와 착지 뒤에도 이어지는 속도가 좋은 기록을 만듭니다.
1. 조작과 첫 주행
- W: 가속. A / D: 왼쪽 / 오른쪽 조향.
- S: 감속. 정지한 뒤에는 후진.
- SPACE: 브레이크와 슬라이드. 급한 코너에서 짧게 사용해보세요.
- R: 레이스를 처음부터 다시 시작. T: 체크포인트로 복귀.
- C: 카메라 전환. ESC: 솔로 주행 일시 정지.
터치 기기에서는 화면 아래의 방향 버튼과 GAS, DRIFT, 감속 / 후진 버튼을 사용합니다. 가로 화면에서는 코너와 양쪽 조작 버튼을 함께 보기 편합니다. 출발 카운트다운이 끝나기 전에는 차가 움직이지 않습니다.
첫 바퀴는 기록보다 길을 익히는 데 사용하세요. 코너에 들어간 다음 급하게 조향하기보다 직선 끝에서 먼저 감속하고, 짧은 조향으로 차체를 출구에 맞춥니다. 벽에 기대어 코너를 돌면 충돌로 속도가 줄어들므로 도로 가장자리에 여유를 두세요.
2. 다섯 코스의 성격과 연습 방법
APEX VALLEY — 제동 지점을 찾는 입문 코스
넓은 도로, 큰 곡선과 완만한 고저차가 중심입니다. 급하게 좌우로 번갈아 누르지 않고 하나의 곡선을 따라가는 연습에 적합합니다. 처음에는 브레이크를 일찍 밟고, 다음 시도마다 조금씩 늦춰 보세요. 직선의 부스트 구간에 들어가기 전에 차체를 정렬하면 출구에서 불필요하게 벽으로 밀리지 않습니다.
SKYLINE RUN — 도약 전에 준비하는 고가도로
높은 도로와 뱅크 코너, 도로가 끊긴 도약 구간이 있습니다. 이륙 직전 차체가 옆을 향하고 있으면 착지할 때 차선을 크게 벗어날 수 있습니다. 도약을 앞둔 직선에서 방향을 정리하고, 착지 지점뿐 아니라 그 뒤의 곡선도 확인하세요. 공중에서 방향을 되돌리려고 입력을 과하게 주기보다 진입 방향을 바꾸어 재도전하는 편이 좋습니다.
NEON SECTOR — 연속 코너를 하나의 흐름으로
야간 터널과 S자 구간, 긴 헤어핀이 이어집니다. 첫 코너만 가장 짧게 돌면 두 번째 코너를 위한 공간이 부족해질 수 있습니다. 연속된 두 코너를 묶어서 보고 다음 방향 전환을 준비하세요. 어두운 배경에서는 노란색·검은색 펜스와 노면 경계를 기준으로 도로 폭을 파악할 수 있습니다.
CASCADE RALLY — 착지 이후까지 보는 코스
계곡 도약과 급강하, 큰 뱅크가 특징입니다. 오르막 정상에서는 도로 너머가 보이는 순간까지 큰 조향을 피하고, 내리막에서 속도가 붙으면 코너 전 제동 여유를 더 남겨두세요. 착지에 성공한 것만으로 끝이 아닙니다. 차가 닿은 뒤 이어질 코너의 안쪽으로 너무 일찍 붙지 않는 것이 다음 구간을 안정적으로 통과하는 데 도움이 됩니다.
SWITCHBACK WORKS — 장애물 사이의 연결선
번갈아 배치된 장벽과 교차 고가 구간, 연속 헤어핀이 있는 상급 코스입니다. 눈앞의 장벽만 보고 피하면 다음 장벽에 대한 조향이 늦어집니다. 두 개 앞의 통과 공간까지 확인하며 길을 연결하세요. 먼저 천천히 완주해 장애물 위치를 익히고, 익숙해진 구간에서만 가속을 늘리는 방식으로 연습할 수 있습니다.
3. 개인 기록, 세계 랭킹과 고스트
개인 최고 기록과 설정은 현재 기기의 브라우저 저장소에 보관됩니다. 다른 기기나 시크릿 모드에서는 같은 기록이 보이지 않을 수 있으며, 사이트 데이터를 삭제하면 로컬 기록도 삭제될 수 있습니다. 브라우저 기록은 계정 동기화나 백업을 의미하지 않습니다.
완주 화면에서 닉네임을 입력하고 기록 등록을 선택하면 서버로 완주 시간과 실제 주행 데이터가 전송됩니다. WORLD RANKING에서 코스별 기록을 확인할 수 있습니다. 고스트는 주행 위치와 방향을 재생하는 비교 차량이며, 실시간으로 접속한 상대방이 아닙니다. 재생 데이터가 없는 과거 기록은 같은 방식의 고스트 대결을 제공하지 못할 수 있습니다.
기록을 줄이고 싶다면 매번 다른 방식으로 달리기보다 한 구간씩 비교하세요. 같은 코너에서 제동 시점만 바꾸고 다음 체크포인트의 시간 차이를 확인하면, 단순히 빠르게 느껴진 주행과 실제로 시간을 줄인 주행을 구분하기 쉽습니다.
4. 친구와 달리는 멀티플레이
MULTIPLAYER에서 빠른 참가 또는 방 만들기를 선택합니다. 빠른 참가는 현재 메뉴에서 선택한 코스와 다른 코스의 방에 참가할 수도 있습니다. 방에서는 선택된 코스와 차량 충돌 설정을 확인한 뒤 출발하세요. 충돌이 허용된 경기에서는 다른 차량과 접촉할 수 있으므로 솔로 기록 주행보다 여유 있는 경로가 필요합니다.
멀티플레이는 인터넷 연결과 서버 응답에 영향을 받습니다. 네트워크가 불안정하면 상대 차량이 끊겨 보일 수 있습니다. 솔로 주행에서의 ESC 일시 정지와 달리 온라인 경기를 혼자 멈출 수는 없습니다. 닉네임에는 실명, 연락처와 같은 개인정보를 넣지 마세요.
5. 실행과 저장 문제 해결
게임이 열리지 않거나 하얀 화면만 보일 때
최신 브라우저로 새로고침하고 JavaScript 및 WebGL 사용이 가능한지 확인하세요. 다른 3D 페이지도 실행되지 않는다면 브라우저의 하드웨어 가속 설정이나 기기의 그래픽 지원을 확인해야 합니다. 먼저 새 탭이나 다른 브라우저에서 시험하고, 개인 기록이 필요하다면 사이트 데이터를 바로 삭제하지 마세요.
주행이 끊기거나 조작이 늦게 느껴질 때
GARAGE / 설정에서 그래픽 옵션을 낮추고 다른 무거운 탭을 닫아 보세요. 카메라 시점도 바꿔 자신에게 맞는 시야를 선택할 수 있습니다. 모바일에서는 화면 회전 뒤 조작 버튼의 위치를 확인하세요. 성능은 기기와 브라우저에 따라 달라집니다.
세계 랭킹에 기록을 올리지 못할 때
네트워크 연결과 오류 안내를 확인하고 잠시 뒤 다시 시도하세요. 서버 등록 실패와 브라우저의 개인 기록 저장은 서로 다른 문제입니다. 문제를 전달할 때는 코스명, 사용 기기와 브라우저, 발생 상황을 정리하되 쿠키나 인증 정보는 공유하지 마세요.
운영 및 문의
BOOSTRACK은 브라우저에서 실행되는 레이싱 게임을 제공하며, 이 가이드는 서비스의 코스와 사용 방법을 설명합니다. 게임 오류, 기록 관련 문의와 개인정보 요청은 donghwa70767076@gmail.com으로 보내주세요. 코스명과 발생 상황을 함께 적으면 확인에 도움이 됩니다.